¿Por qué los Creadores de Contenido regalan Robux? La realidad detrás del marketing de Roblox

Los Robux como herramienta de inversión

Roblox ha tenido un crecimiento impactante y estable en los últimos 5 años, según Google Trends. Gracias a esto muchos creadores a comenzando su carrera en las redes sociales u otros solo han escalando a este nicho en especial, logrando crear una comunidad fiel y muy reactiva a cada video que publican, mayormente donde las personas consumen Roblox es en la plataforma de YouTube.

Aquellos creadores que ya tienen recorrido creando contenido saben detectar los problemas que casi siempre se repiten en los videojuegos, y es conseguir la moneda del juego (Robux)… muchos no pueden obtenerlo por el simple de hecho de no tener el dinero u otra razón, por eso toma la decisión de sortear, hacer retos entre otras cosas para atraer audiencia y que la misma interactúe con el creador.

El efecto «Gratificación Robux»

Seamos realistas, cada vez en redes sociales la moneda de tu juego favorito, no te da una satisfacción al verlo? Esto justamente es lo que usan los creadores a sus favores para captar tu atención y que sea mucho mas simple que entres en sus videos, lógicamente muchos usan esto de una manera negativa como «Clickbait» pero hay una gran parte que realmente lo que ofrecen, lo hacen.

Cada día se complica mas atrapar la atención de las personas y que interactúen en tus videos, al menos que seas reconocido como figura publica y tengas una audiencia que haya conectado mucho contigo, por eso usan estrategias como: «comentar para participar». «suscríbete para…», con el premio de obtener robux. Esto hace que justamente sea mas reactiva con cada video que publicas, la gente se interesara por lo que ofreces y por ende con el tiempo construirás comunidad que la mayoría de personas se quedaran por tu palabra, tu personalidad entre otras cosas.

Esto crear una efecto de «Deuda moral» creas un vacío en los espectadores, sabiendo que por una interacción tan simple logras que hagas mas de lo que pides en el sentido de interacciones, incluso en seguirte en otras redes sociales.

Esto lo comprobé desde el 2021, consiguiendo una comunidad de 2.000.000 de suscriptores y 3.000.000.000 de visitas. Aplicando estos efectos con las personas que encontraban mi canal, estos dos principios son las importantes para un crecimiento exponencial! solo piensa que de esas 2M de personas me siguieron 300.000 en instagram.

El ROI (Retorno de Inversión) del Creador: ¿Negocio o Pérdida?

Es un absoluto negocio! Recuerda que los factores mas importantes en un negocio es lograr tener la atención de las personas y saber monetizar esa atención, creando contenido en este nicho (Roblox)

Para monetizar esta atención hay cientos incluso si exagero miles para generar ingresos.

  • Colaboraciones con marcas: A las empresas siempre le interesa la atención que tienes, por ende contactando marcas o ellas mismas te contactaran para colaborar, esto incluye dinero por adelantando, productos de su marca. Mayormente te pedirán una mención o videos dedicados de la marca. Yo soy la prueba viviente que se puedo lograr esto! cuando comencé a crecer de manera exponencial de cada 10 marcas que escribía 8 me daban el visto verde, sin necesidad de tener un manager o una agencia de talentos que mayormente son la que hacen ese trabajo y hay creadores que se niegan hacer ese trabajo por puro Ego o por temor a no verse profesional. Y esa no es la idea, las empresas conocer al creador y tener contacto con el mismo, es lo que mas vale.
  • Google Adsense: La plataforma mas segura y para generar ingresos por tu contenido es YouTube! y es una maquina de imprimir dinero si sabes hacer las cosas bien, en su momento en mis primeros meses monetizando hacia 200 a 400$ solo por anuncios de empresas publicitándome en mi canal de videojuegos, pero hay que considerar algo, existe el CPM y el RPM, el CPM es lo que están los anunciantes dispuestos a pagar, es decir las empresas dedicen cuanto invertir, ya que es un nicho de videojuegos y por ende la mayoría son menores de edad hay una gran obstrucciona en comprar algún producto o servicio, aunque esto se ha mejorado durante el tiempo… puesto que hay personas de 18 a 25 años de edad jugando roblox, por ende ahora pagan mejor. El RPM es lo mas interesante para un creador de contenido puesto que es lo que tu cobras, finalmente YouTube se lleva una parte de lo que generas por cada 1000 visitas, y la ultima métrica que se considera es el idioma en cual grabas tus videos, si es español será menor, si es en ingles será mayor pero hay creadores incluyendo locutores que traducen sus videos o directamente la IA lo hace, haciendo que los dueños de los canales facturen mucho mas dinero!
  • Conversión Externa: Aquí es donde el verdadero negocio esta, pongamos de ejemplo a MRBEAST, el propiamente ha comentando que pierde dinero haciendo sus videos para YouTube, pero esa tracción masiva de personas hacen que adquieran productos de sus empresas! Yo he aplicado esta misma filosofía en mis canales, invierto todo lo que me paga YouTube en crear mejores videos, gracias a eso estas consumiendo contenido de esta paginas web, porque genere confianza en ti y logre que consumas estos artículos. Como tal, esto es una de mis empresas gracias a ser creador de contenido.

En conclusión, el ofrecer recompensas a través de tus videos es lo que mas engancha y retiene al publico! es una herramienta de marketing sofisticada llevada del mundo real a lo digital. Siendo estudiante de la carrera universitaria Economía Empresarial y creador de contenido con mas de 3B de visitas generados es la manera mas rápido de generar ingresos con muchas raíces para crear sub negocios del principal.

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